วิธีเล่น สล็อต บอกฉันทีว่าทำไม

ไม่มีข้อเท็จจริง สล็อต บัญชีโดยตรงมีความเฉพาะตัวโดยธรรมชาติสำหรับพวกเขา ผู้คนโกหก และความทรงจำเลือนลาง ทั้งหมดนี้คือสิ่งที่ทำให้ Tell Me Why น่าสนใจ แต่ในขณะที่ตัวละครและโลกเต็มไปด้วยเสน่ห์ การดึงหัวข้อเพื่อเปิดเผยความลับของเมืองอลาสก้าที่สวมบทบาทนี้ ไม่ใช่การฆาตกรรมลึกลับที่พิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นส่วนที่น่าสนใจน้อยที่สุดของการผจญภัยทั้งหมด

ใน บอกฉันทีว่าทำไม คุณสลับไปมาระหว่างมุมมองของฝาแฝด Alyson และ Tyler Ronan หลังจากที่พวกเขากลับมาพบกันอีก 10 ปีหลังจากที่แม่ของพวกเขาเสียชีวิต ในช่วงเวลา 8.5 ชั่วโมง (ซึ่งประกอบไปด้วยสามตอน) ทั้งสองเตรียมขายบ้านในวัยเด็กของพวกเขา ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นงานที่เหนื่อยทั้งทางร่างกายและทางอารมณ์ แม้จะแยกจากจักรวาล Life Is Strange โดยสิ้นเชิง บอกฉันทีว่าทำไมในไม่ช้าก็เปลี่ยนไปสู่สิ่งเหนือธรรมชาติในลักษณะที่คล้ายกัน โดยหลักแล้วผ่านความสามารถของ Alyson และ Tyler ในการพูดคุยทางกระแสจิตและชมการเล่นซ้ำที่น่ากลัวของความทรงจำในวัยเด็กที่สำคัญด้วยกัน สร้างจากอนุภาคแสงสีทอง ลุคโปร่งแสงของรีเพลย์เหล่านี้ให้ความรู้สึกลึกลับและชั่วคราว

จากวิสัยทัศน์เหล่านี้ คุณจะได้เห็นอดีตของฝาแฝดมากขึ้น และบางครั้ง “จำ” รายละเอียดจากเหตุการณ์สำคัญๆ ได้ ดังนั้นคุณจึงสามารถเผชิญหน้ากับผู้คนในเมืองและรับคำตอบที่คุณต้องการได้ ในทำนองเดียวกัน การสนทนาทางกระแสจิตช่วยให้ทั้งสองสามารถวางกลยุทธ์ในการเคลื่อนไหวต่อไปได้ เปิดตัวเลือกการสนทนาเพิ่มเติม หรือแนะนำอีกฝ่ายหนึ่งผ่านงาน

หนึ่งในความคิดที่ดีที่สุดคือบางครั้ง Alyson และ Tyler มีความทรงจำที่แตกต่างกันในเหตุการณ์เดียวกัน ซึ่งทำให้คุณต้องเลือกว่าจะเชื่อในความทรงจำใด สิ่งนี้ดึงฉันเข้าสู่ละครของตัวละครเหล่านี้ ฉันมักจะไปกับสถานการณ์ใดก็ตามที่รู้สึกสมจริงมากขึ้น โดยอิงจากสิ่งที่ฉันรู้เกี่ยวกับตัวละครที่เกี่ยวข้อง หากใครเกี่ยวข้อง การต่อสู้ครั้งนี้จะจบลงด้วยน้ำตาหรือคำสาป? เมื่อพิจารณาถึงความสัมพันธ์ของ Alyson หรือ Tyler กับผู้คนในความทรงจำ ใครที่มีแนวโน้มจะรุนแรงหรือให้อภัยอย่างไม่เป็นธรรมมากกว่ากันฉันพบว่าตัวเองแทบแยกไม่ออกระหว่างการเลือกความทรงจำของ Alyson และ Tyler ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ว่าตัวละครเหล่านี้มีความสมบูรณ์อย่างไร เช่นเดียวกับคนจริงๆ ฉันเรียนรู้ที่จะอ่านระหว่างบรรทัด ตรวจจับอคติของพวกเขา และสุดท้ายก็ตัดสินใจว่าจะจดจำความทรงจำของใคร

ที่กล่าวว่าไม่สำคัญว่าคุณจะใช้มุมมองใด แม้ว่าตัวละครบางตัวอาจประท้วงเมื่อต้องเผชิญกับหลักฐานที่อิงจากความทรงจำของคุณ แต่ก็ไม่มีทางรู้ “ความจริง” ได้อย่างแท้จริง สิ่งนี้สัมพันธ์กับแนวคิดเรื่องความจริงไม่ใช่ลำดับเหตุการณ์ที่เถียงไม่ได้ แต่การขาดความกดดันที่ฉันรู้สึกในฐานะผู้เล่นทำให้การอภิปรายภายในของฉันดูน่าเบื่อและเดิมพันต่ำ ขั้นตอนการคัดเลือกกลายเป็นงานธรรมดาที่ฉันต้องทำอย่างรวดเร็ว มากกว่าวิธีที่น่าสนใจที่จะพลิกชะตากรรมของฝาแฝด

การแจ้งเตือนโดยสปอยเลอร์สำหรับช่วงเวลาแรกของเรื่อง: เมื่อเริ่มต้น บอกฉันทีว่าทำไม คุณจะเห็นเหตุการณ์ย้อนหลังที่เผยให้เห็นว่าฝาแฝดตัวหนึ่งฆ่าแม่ของพวกเขาเพื่อป้องกันตัวได้อย่างไร การสังหารเกิดขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ความขัดแย้งของ Tell Me Why กลายเป็นสิ่งที่ผลักดันให้แม่ขู่ว่าจะฆ่าลูกของเธอเองอย่างรวดเร็ว

แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะประมวลผลและก้าวผ่านบางสิ่งที่คุณไม่สามารถอธิบายได้ ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่ฝาแฝดกำลังประสบอยู่ในขณะที่พวกเขาเผชิญความรุนแรงอย่างต่อเนื่องที่นำไปสู่การตายของแม่ของพวกเขา ความต้องการอย่างยิ่งยวดของพวกเขาในการเล่าเรื่องบิดเบี้ยวของพวกเขาเป็นเรื่องที่เข้าใจได้ แต่การค้นหารู้สึกไม่เต็มอิ่มเพราะไม่มีอะไรสามารถไขกระดิ่งนั้นได้ และไม่มีคำตอบใดที่จะปลอบโยนในสถานการณ์ที่มืดมิดเช่นนี้ได้ฉันยังรู้สึกว่า Dontnod งุ่มง่ามเล็กน้อยในการพรรณนาถึง Mary-Ann แม่ของพวกเขา มีความแตกต่างกันระหว่างความสว่างและความมืดในตัวละครของเธอที่ฉันรู้สึกว่า Dontnod กำลังเอื้อมถึง แต่ก็ไม่พบในการดำเนินการซึ่งเน้นไปที่พฤติกรรมที่รุนแรงที่สุดของเธอ

แน่นอนว่าเธอไม่ได้ถูกมองว่าเป็นแม่ที่ดูถูกโปรเฟสเซอร์: Mary-Ann ประดิษฐ์ของเล่นของลูกๆ ทั้งหมดด้วยมือและเย็บเสื้อผ้า (เพราะเงินยังแน่นอยู่) เธออ่านนิทานก่อนนอนให้เธอฟัง เธอพาพวกเขาไปเที่ยวพักผ่อน และจากบัญชีของทุกคน เธอ รักพวกเขา อย่างไรก็ตาม เรารู้ว่าเธอมีปัญหาอย่างเห็นได้ชัด ฉันคาดหวัง บอกฉันว่าทำไม เพื่อดึงม่านปัญหาสุขภาพจิตของ Mary-Ann กลับคืนมา แต่พวกเขาไม่เคยสำรวจในเชิงลึกใด ๆ เลย

เท่าที่การสำรวจสุขภาพจิตอื่นๆ มีการพรรณนาถึงอาการตื่นตระหนกและการบำบัดรักษา แต่ท้ายที่สุดแล้ว ทั้งหมดกลับรู้สึกว่าถูกมองข้าม และเราถูกบังคับให้เติมเต็มช่องว่างด้วยตัวเราเอง ไม่เหมาะสำหรับเรื่องราวที่ต้องการแสดงความคิดเห็นในประเด็นดังกล่าว

บอกฉันทีว่าทำไม เต็มไปด้วยทางเลือกมากมาย แต่สถานการณ์ไม่ค่อยทำให้ฉันรู้สึกขัดแย้งและผลที่ตามมาก็ไม่รุนแรงพอที่จะทำให้ฉันรู้สึกลงทุน มีไอคอนที่กะพริบบนหน้าจอเพื่อบอกคุณว่าความสัมพันธ์ของคุณได้รับผลกระทบในทางบวกหรือทางลบจากการเลือกของคุณ แต่นั่นไม่ได้มีผลมาก มีข้อยกเว้นที่น่าสังเกตและเครียดกว่าบางอย่าง เช่น ต้องจำวันที่ที่ฉันเพิ่งเห็นให้ถูกต้องเพื่อที่จะได้รับคำสารภาพโดยสมบูรณ์ แต่ช่วงเวลาเหล่านี้มีอยู่ไม่มากนัก

ฉันตื่นเต้นกับความจริงที่ว่าบางครั้งคุณอาจมีตัวเลือกที่จะไม่พูดอะไรเลย แต่ความตื่นเต้นนั้นถูกบ่อนทำลายอย่างรวดเร็วโดยข้อเท็จจริงที่ว่าตัวละครของคุณยังคงให้รูปแบบการตอบสนองแม้ว่าคุณจะไม่พูดก็ตาม ตัวอย่างเช่น คุณสามารถรับหรือปฏิเสธของขวัญได้ตั้งแต่เนิ่นๆ ฉันไม่ได้เลือกตัวเลือกเลย แต่เมื่อ Alyson เอะอะกับมัน Tyler ก็โพล่งออกมาอย่างโกรธเคือง “ได้ ฉันจะรับไว้ ฉันบอกว่าฉันจะเอามัน” แม้ว่านั่นไม่ได้ส่งผลให้ไทเลอร์ได้รับของขวัญ แต่ก็ยังรู้สึกอึดอัดใจที่ตัวละครของฉันตอบสนองเมื่อฉันไม่ได้ทำอะไรเลย

ในขณะที่ความแตกต่างอาจชัดเจนขึ้นด้วยการเล่นหลายๆ รอบ ฉันอยากจะรู้สึกถึงน้ำหนักนั้นทันที: ฉันอยากจะเสียใจ ฉันอยากรู้สึกว่าเลือกถูกหรือผิด ฉันอยากนั่งตรงนั้นและไม่รู้ว่าจะทำอย่างไร แต่ไม่ค่อยได้ทำ ตัวเลือกทำให้ฉันหยุดนิ่งแบบนั้น

ความรู้สึกไร้จุดหมายนี้รุนแรงขึ้นจากข้อเท็จจริงที่ว่าคุณมักจะมีตัวเลือกมากมายว่าจะพูดอะไรกับตัวละคร แทนที่จะถูกบังคับให้เลือกคำตอบเดียวที่ส่งผลต่อความสัมพันธ์ของคุณกับพวกเขาหรือส่งผลต่อตัวเลือกบทสนทนาถัดไป แม้แต่ในการเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย คุณมีคำถามสองข้อที่คุณสามารถถามได้ … แต่คุณสามารถเลือกทั้งสองอย่างก่อนจบการสนทนา และลำดับที่คุณเลือกไว้จะไม่เปลี่ยนคำตอบของบุคคลนั้นเลย

การสอดแนม หวนคิดถึงความทรงจำ และการถามคำถามที่ถูกต้องกับชาวเมือง Delos Crossing ในที่สุดก็ได้คำตอบในแบบที่น่าพอใจ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าการเปิดเผยที่เราค้นพบแสดงให้เห็นว่าเกือบทุกคนล้มเหลวกับแมรี-แอนในทางใดทางหนึ่ง แต่ก็มีเพียงเล็กน้อยที่เลวร้ายพอที่จะทำให้น่าสนใจอย่างยิ่ง แม้แต่การเปิดเผยครั้งใหญ่ในตอนท้ายก็ไม่สามารถทำให้ฉันผิดหวังได้

เครดิตของ To Tell Me Why ตอนจบนั้นไม่คาดคิด ตลอดการเล่นของฉัน ฉันพยายามเดาว่าเรื่องราวจะจบลงอย่างไร และการคาดเดาของฉันก็เปลี่ยนไปตามข้อมูลใหม่แต่ละชิ้น อย่างไรก็ตาม ทฤษฎีที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของฉันรู้สึกเหมือนกับว่าเป็นผลมาจากเรื่องราวที่ดึงฉันในหลาย ๆ ด้าน มากกว่าที่จะเป็นการใช้เล่ห์เหลี่ยมอันชาญฉลาดที่นำเบาะแสทั้งหมดมารวมกันเพื่อให้พวกเขาเรียงแถวกันในลักษณะที่คาดไม่ถึง และคำตอบก็ไม่เคยน่าตื่นเต้นเท่ากับความอยากรู้ที่ฉันได้นำไปสู่พวกเขา

การไขปริศนาของ Tell Me Why ส่วนใหญ่เชื่อมโยงกับการอ่านจากหนังสือเทพนิยายเรื่อง Goblins ของ Mary-Ann เพื่อแยกวิเคราะห์ข้อมูลสำคัญ เรื่องราวเหล่านี้เขียนได้ดีเพียงพอ แต่การที่ต้องอ่านเรื่องราวของเด็กทั้งเล่มเพื่อไขปริศนาง่ายๆ นั้นไม่น่าสนใจทั้งหมด การจับคู่สัตว์กับของขวัญที่พวกเขานำมาให้เจ้าหญิงนั้นง่ายพอที่คุณจะรู้คำตอบที่คุณต้องการในทันที และการดึงพวกมันออกจากเรื่องราวสี่หน้าอาจรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อโดยเฉพาะถ้าหนังสือเด็กไม่ใช่ของคุณจริงๆ อย่างไรก็ตาม นี่เป็นข้อยกเว้น: บทที่สามมีลำดับของปริศนา Book of Goblins แบบแบ็คทูแบ็คหลายตัวที่สนุกในการแก้เพราะมันเชื่อมต่อถึงกัน และให้คำตอบที่มีความหมายต่อเรื่องราว

การแก้ปัญหาประเภทอื่นนั้นน่าสนใจกว่าเล็กน้อย ใช้แผนที่ทางออกฉุกเฉินเพื่อค้นหาวิธีขึ้นชั้นบนหรือเรียนรู้คำศัพท์ใหม่อย่างช้าๆ เพื่อดึงไฟล์ตำรวจให้โดดเด่น เรื่องนี้ชวนให้นึกถึงเรื่องราวของ Sam Barlow’s Her Story ซึ่งแต่ละวิดีโอจะให้เบาะแสแก่คุณว่าควรมองหาอะไรต่อไป และสร้างวงจรการคาดหวังที่น่าตื่นเต้นแบบเดียวกันกับที่คุณได้รับข้อมูลใหม่ ๆ ตอบแทนอย่างต่อเนื่อง และแน่นอนว่ามีความคิดโบราณบางอย่างที่น่าจะดีกว่าทิ้งไว้บนพื้นห้องตัด (หลังจากเล่น Life is Strange ฉันมักจะเลือกปุ่มที่ชำรุดบนแป้นพิมพ์โดยทั่วไป)

ช่วงเวลามินิเกมช่วยเพิ่มความเป็นมนุษย์และความเบิกบานใจให้กับธีมที่หนักหน่วง Tell Me Why สำรวจ ฉันมีความสุขกับการตกปลากับ Michael เพื่อนที่ดีที่สุดและเพื่อนร่วมงานของ Alyson เป็นเวลาหลายชั่วโมง และฉันก็ชื่นชมการต่อสู้ที่โกดังของเรา แม้ว่ามันจะจบลงเร็วเกินไปและไม่เร็วหรือกระฉับกระเฉงอย่างที่ควรจะเป็น

สล็อต

บอกฉันทีว่าทำไมต้องมีทรานส์คาแรคเตอร์ด้านหน้าและตรงกลาง และ Dontnod จัดการได้เป็นส่วนใหญ่ เราเรียนรู้เกี่ยวกับตัวตนของไทเลอร์ในฐานะคนข้ามเพศที่ไม่ผ่านการคลั่งไคล้ที่เขาประสบหรือโดยการอ่านชื่อของเขาก่อนที่เขาจะเปลี่ยน (หรือชื่อตายของเขา) ในบัตรประจำตัวเก่าหรือรูปแบบอื่น ๆ “เดิมพันที่คุณไม่เห็น” ของ ประจบประแจง แต่ด้วยการสำรวจห้องนอนของเขาในขณะที่เขาเก็บของและพูดคุยกับน้องสาวของเขาในช่วงแรก เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล เนื่องจากเป็นวิธีเดียวกับที่เราเรียนรู้ทุกอย่างใน Delos Crossing นอกจากนี้ บอกฉันทีว่าทำไม ไม่ใช่คำอธิบายเกี่ยวกับคนข้ามเพศ แม้ว่าจะมีความคิดเห็นที่โง่เขลาเป็นครั้งคราวจากตัวละครสนับสนุนและความทรงจำในวัยเด็กที่เน้นบทบาททางเพศ

อย่างไรก็ตาม ฉันสามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้เหยื่อล่อและเปลี่ยน เรื่องนี้กระตุ้นให้คนข้ามเพศ เพียงเพื่อเปลี่ยนเกียร์อย่างรวดเร็ว มันทำให้ฉันสงสัยว่า Dontnod สามารถทำสิ่งเดียวกันให้สำเร็จได้หรือไม่โดยไม่ต้องพูดถึงเรื่องราวที่กระทบกระเทือนจิตใจที่ผู้เขียนระบุว่าพวกเขากำลังพยายามหลีกเลี่ยงอย่างแข็งขัน

ในขณะที่คนข้ามเพศและความคลั่งไคล้ไม่ได้มุ่งหมายที่จะเป็นจุดสนใจของ Tell Me Why มีการพรรณนาถึงความไม่รู้และอคติ มีฉากเสริมที่ตัวละครตัวหนึ่งอธิบายวิธีที่พวกเขารู้สึกไม่เป็นที่พอใจในฐานะคนแปลกหน้าใน Delos Crossing ซึ่งทำได้อย่างมีไหวพริบจริงๆ ในทางกลับกัน ความคิดเห็นที่ไม่เหมาะสมของแซม เพื่อนเก่าของแม่ และคำขอโทษที่ตามมาหลังจากเห็นไทเลอร์เป็นครั้งแรกรู้สึกเหมือนอยู่ในความฝันมากกว่าการพรรณนาที่สมจริง บางครั้ง ดอนท์นอดพยายามดิ้นรนเพื่อเดินบนเส้นแบ่งระหว่างการเป็นความจริงต่อการประหัตประหารที่ไทเลอร์อาจประสบในฐานะคนข้ามเพศและการเล่าเรื่องด้วยตัวละครข้ามเพศที่เกี่ยวกับมากกว่าที่พวกเขาเผชิญกับการเลือกปฏิบัติในฐานะบุคคลข้ามเพศ

ในทำนองเดียวกันกับ Delos Crossing สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด ที่สวมบทบาทในชนบทของอลาสก้า วัฒนธรรม Tlingit ได้รับการเน้นในสภาพแวดล้อมและตัวละครหลักตลอด เมื่อขับรถเข้าไปในเมือง เราก็พบกับภาพจิตรกรรมฝาผนังที่งดงามในทันที ซึ่งทำให้เรานึกถึงวัฒนธรรมของพื้นที่นั้น และการสนทนากับ Michael ซึ่งเป็นชายชาว Tlingit ทำให้เกิดข้อมูลเชิงลึกมากขึ้นซึ่งสอดคล้องกับกระแสของการสนทนาอย่างเป็นธรรมชาติ วัฒนธรรมทลิงกิตไม่ได้มีบทบาทสำคัญในพล็อตเรื่อง Tell Me Why เนื่องจากฝาแฝดของโรนันไม่ได้เป็นคนพื้นเมือง แต่มีตัวละครหลักจากเผ่าเหล่านี้ทำให้การรวมกันอยู่เหนือการแต่งกายตามปกติ

บทสนทนาที่เขียนมาอย่างดีของ Tell Me Why การสำรวจทางโลกแต่ก็มีเสน่ห์ และมุมเทพนิยายที่แปลกประหลาดทำให้การขุดค้นในเมือง Delos Crossing เป็นเรื่องราวที่ดีพร้อมปริศนาที่ดี การตัดสินใจที่มีเดิมพันน้อยและพล็อตเรื่องลึกลับที่ทำให้ฉันต้องค้นหาความลึกและผลที่ตามมาในการค้นหาความจริง